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Jouer Rami

Les jeux de cartes de la famille du rami : variantes et cousins

Jeux de cartes et jeux de société sur une étagère

Les jeux de cartes comme le rami forment la famille du rummy : à son tour, chaque joueur pioche une carte, pose des suites et des brelans, puis se défausse. Gin rummy, rummy 500, canasta, kalooki, Phase 10 et Rummikub sont ses cousins les plus connus.

Ce que les jeux de la famille du rami ont en commun

Le rami est un jeu de cartes populaire où l'on cherche à former des combinaisons. À chaque tour de jeu, le joueur prend une carte en main depuis la pioche ou la défausse, pose éventuellement des combinaisons devant lui, puis jette une carte. Le but est de vider sa main avant les autres. Une partie de rami se termine quand un joueur n'a plus de carte ou, dans d'autres jeux, quand un joueur atteint un score fixé à l'avance. Le gagnant est celui dont le total est le plus favorable, et la victoire revient parfois à celui qui totalise le moins de points.

Deux types de combinaisons dominent. Le brelan ou le carré réunit trois ou quatre cartes de même valeur, par exemple trois rois, et la suite, ou séquence, aligne au moins trois cartes consécutives de la même couleur, comme valet, dame et roi de cœur. La valeur des cartes sert à compter les points restants. Du premier tour au dernier tour, la stratégie consiste à garder des cartes qui s'assemblent. À la différence du poker, où la force de la main décide, on construit ici ses combinaisons carte après carte.

Ce socle commun explique qu'un joueur de rami s'adapte vite aux autres jeux de la famille. Les règles de base, comme le tour de jeu, le rôle de la défausse et la notion de points restant en main, se retrouvent presque partout. La liste des jeux de rami en ligne montre que la plupart de ces cousins existent aussi en version numérique, gratuite et sans enjeu d'argent.

Le rami de référence : distribution, valeur des cartes et tour de jeu

Pour comparer les cousins, mieux vaut partir du rami tel qu'il se joue le plus souvent en France. La partie réunit en général deux jeux de 52 cartes et des jokers, avec 13 cartes distribuées à chaque joueur par le donneur, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le paquet restant forme la pioche, et la première carte retournée lance la défausse. Le nombre de joueurs varie de deux à six selon les tablées.

Les cartes numérotées valent leur nombre de points, et le valet, la dame et le roi comptent généralement dix points chacun, l'as valant un ou onze points selon la convention choisie. Pour poser ses premières combinaisons, un joueur doit atteindre un total minimum, souvent 40 ou 51 points. Celui qui se débarrasse de toutes ses cartes met fin à la manche, et les autres joueurs reçoivent une pénalité égale à la valeur des cartes restées en main. Un joker peut remplacer n'importe quelle carte. Ces repères, détaillés dans les règles du rami, servent de point de comparaison avec chaque jeu ci-dessous.

Tableau comparatif des principaux jeux de cartes proches du rami

Le tableau résume ce qui distingue chaque jeu à partir de ses règles les plus répandues. Le nombre de cartes, la couleur, la valeur des cartes et le calcul des points changent d'un jeu à l'autre, et une règle de maison peut modifier un détail : mieux vaut la préciser avant de jouer au rami ou à l'un de ses cousins.

JeuMatérielParticularité
Gin rummyJeu de 52 cartesDeux joueurs, dix cartes en main, fin de manche au « knock »
Rummy 500CartesPartie jouée jusqu'à 500 points
Canasta108 cartes avec jokersJeu en équipes, objectif de former des canastas
KalookiCartes et jokersVariante du rummy jouée avec des jokers
Phase 10108 cartes spécialesDix phases à réussir dans l'ordre
Rummikub106 tuilesJeu de tuiles, première pose de 30 points

Gin rummy : le cousin à deux joueurs

Le gin rummy, ou gin rami, est le jeu de cartes de la famille le plus pratiqué à deux. Chaque joueur reçoit dix cartes et cherche à former des suites et des brelans. Il peut mettre fin à la manche en frappant, le « knock », dès que la valeur de ses cartes isolées ne dépasse pas dix points. Une main sans aucune carte isolée s'appelle un « gin ».

À la différence du rami classique, les combinaisons ne se posent pas au fur et à mesure : elles restent en main jusqu'à la fin de la manche. Le gin rummy demande donc de bien surveiller la défausse de l'adversaire pour deviner ce qu'il construit. Une stratégie fréquente consiste à piocher directement dans la défausse seulement quand la carte complète une combinaison.

Rummy 500 et kalooki : deux variantes à points

Le rummy 500 s'appelle ainsi parce que la partie se joue jusqu'à 500 points. La pioche et la défausse y jouent un rôle central, et les cartes posées rapportent des points qui s'ajoutent d'une manche à l'autre, tandis que celles gardées en main se déduisent. Le kalooki, associé aux Caraïbes et au monde anglophone, se joue avec plusieurs jeux de cartes et des jokers, et relève lui aussi du rummy, avec ses propres règles de pose.

Ces deux jeux conviennent à ceux qui trouvent le rami classique trop court : le perdant du début de partie peut encore l'emporter au dernier tour, et le nombre de manches dépend du score visé.

Canasta : le rami en équipe

La canasta se joue habituellement avec 108 cartes, c'est-à-dire deux jeux de 52 cartes plus quatre jokers. À quatre, deux équipes de deux s'affrontent, les partenaires étant assis face à face. Le but consiste à former des canastas, des séries de sept cartes de même valeur, qui rapportent des points supplémentaires. Les jokers et les 2 y servent de cartes joker.

La canasta séduit par son aspect collectif : on y partage ses combinaisons avec son partenaire, ce qui change la manière de compter les points et de choisir sa défausse. Le détail de ses règles figure sur la page consacrée à la canasta.

Phase 10 : le jeu de cartes à étapes

Phase 10 est un jeu édité par Mattel, avec 108 cartes. Au lieu d'un score cumulé, chaque joueur doit réussir dix phases, des combinaisons imposées dans l'ordre : deux brelans pour la première, un brelan et une suite de quatre pour la deuxième, puis des suites de sept à neuf cartes, sept cartes de la même couleur, et enfin des séries de cinq cartes combinées à d'autres séries. Celui qui réussit la dixième phase en premier gagne la partie. Il emprunte au rami le principe des cartes à poser, mais ajoute des cartes « Passer » qui font sauter un tour.

Phase 10 convient aux parties entre amis ou à la maison, parce que le passage de phase en phase maintient l'intérêt de tous les joueurs. Les règles sont expliquées dans l'article sur les règles du Phase 10.

Rummikub et okey : la famille en tuiles

Rummikub est un jeu de société qui reprend le principe du rami avec des tuiles numérotées plutôt qu'avec des cartes. Le jeu compte 106 tuiles, dont deux jokers, chaque joueur en reçoit quatorze, et la première pose doit atteindre au moins 30 points. Les suites s'alignent dans une même couleur, les groupes réunissent une même valeur dans des couleurs différentes, et les joueurs peuvent réorganiser les combinaisons déjà posées sur la table, ce qui donne au jeu un côté casse-tête que le rami n'a pas.

L'okey, très populaire en Turquie, relève de la même logique de tuiles. Leur point commun avec le rami : poser toutes ses pièces en suites et en groupes, le premier à y parvenir remportant la manche.

Conquian : l'ancêtre mexicain des jeux de rami

Le conquian, jeu de cartes d'origine mexicaine joué avec un jeu espagnol, est souvent présenté comme l'un des plus anciens ancêtres du rummy. Il se joue à deux et repose sur les mêmes combinaisons de suites et de brelans. Les étapes précises de sa transmission restent incertaines.

Questions fréquentes sur les jeux de cartes comme le rami

Quel est le jeu de cartes le plus proche du rami ?

Le gin rummy et le rummy 500 sont les plus proches, car ils reposent sur la même mécanique de pioche, de combinaisons et de défausse. Un joueur habitué à jouer au rami retrouve ses repères, la manière de piocher et la stratégie de défausse restant identiques. Seule la façon de terminer la manche et de compter les points les distingue.

Quel jeu choisir pour jouer à deux ?

Le gin rummy est pensé pour deux joueurs, avec dix cartes en main. Le rami classique se joue aussi à deux, mais il gagne en intérêt avec plus de participants.

Les jeux de rami sont-ils des jeux de hasard ?

Le hasard intervient dans la distribution et la pioche, mais la mémoire, l'observation des défausses et la gestion de la main pèsent lourd dans le résultat. Ils appartiennent à la catégorie des jeux de cartes de combinaison.

Peut-on y jouer en ligne gratuitement ?

La plupart de ces jeux existent en version numérique gratuite, sans mise d'argent. Les règles de la version choisie s'affichent généralement avant la première partie.

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