Contenu principal
Jouer Rami

Nombre de cartes au rami : 13 par joueur, 10 pour débuter

Distribution des cartes en début de partie

Au rami, chaque joueur reçoit 13 cartes dans la version la plus répandue en France, et le joueur qui commence en reçoit parfois une quatorzième. Le nombre de cartes du jeu dépend du nombre de joueurs : un ou deux jeux de 52 cartes, avec leurs jokers.

Le nombre de cartes distribuées est de 13 par joueur dans le rami classique, de 14 sur certaines tables, de 10 pour une initiation ou au gin rami. Le jeu compte 108 cartes avec deux jeux, jokers compris. Le reste forme la pioche, appelée talon, et une carte retournée lance la défausse.

Treize cartes par joueur : la distribution la plus courante

Le donneur mélange le jeu de cartes, fait couper, puis distribue les cartes une à une dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que chaque joueur en détienne 13. C'est la donne de référence du rami 51, avant toute variante locale : les 13 cartes laissent assez de place pour bâtir des suites, des brelans, sans que la partie s'éternise.

Il n'existe pas de règle officielle unique : trois pratiques coexistent selon les tables.

  • Treize cartes à chaque joueur, puis le premier joueur pioche, puis défausse, comme les autres.
  • Treize cartes à chacun, plus une quatorzième pour le joueur qui commence : il n'a pas à piocher à son premier tour, il ouvre la défausse avec une carte de sa main.
  • Quatorze cartes à chaque joueur, que l'on rencontre dans certaines descriptions des règles du rami.

Dans tous les cas, le total de cartes en main reste stable : à chaque tour, le joueur pioche une carte puis en défausse une, et retrouve ses 13 cartes, ou 14 selon la table, avant que le tour passe au suivant.

Combien de cartes compte le jeu

Le jeu utilisé est celui de 52 cartes, auquel s'ajoutent les jokers. Dans la version la plus répandue pour trois joueurs ou plus, deux jeux sont mélangés ensemble : cela donne 104 cartes, plus 4 jokers lorsque chaque jeu en apporte 2, soit 108 cartes au total. Chaque carte existe alors en double, ce qui permet d'assembler plus de combinaisons.

À deux joueurs, un seul jeu de 52 cartes et ses jokers peut suffire, c'est-à-dire 54 cartes. Beaucoup de joueurs préfèrent pourtant deux jeux, car la pioche devient plus confortable et les parties durent plus longtemps. Les règles du rami à deux joueurs sont détaillées sur la page règles du rami à 2.

Un tableau du nombre de cartes selon le nombre de joueurs

Le tableau suivant donne le nombre de cartes restant après la donne, à raison de 13 cartes par joueur, jokers compris. Ce reste forme la pioche, dont la première carte est retournée pour lancer la défausse.

Nombre de joueursCartes du jeuCartes distribuéesCartes restantes
2 joueurs, un jeu542628
2 joueurs, deux jeux1082682
3 joueurs, deux jeux1083969
4 joueurs, deux jeux1085256
5 joueurs, deux jeux1086543

Si le premier joueur reçoit une quatorzième carte, le reste diminue d'une carte. Pour une partie à quatre joueurs, la page rami à 4 joueurs reprend la donne pas à pas.

Ce que l'on fait de ses 13 cartes : suites, brelans, carrés

Les 13 cartes servent à construire des combinaisons posées sur la table, et chacune demande au moins trois cartes. Une suite, aussi appelée séquence, réunit trois cartes consécutives ou plus dans la même couleur : 4, 5 et 6 de trèfle, par exemple. Un brelan rassemble trois cartes de même valeur, de couleurs différentes. Un carré réunit quatre cartes, une de chaque couleur.

Un groupe de cartes, de même valeur ou de même couleur, peut contenir un joker, qui prend la place d'une carte manquante. La suite sans joker s'appelle tierce franche. L'as peut suivre le roi, en haut de la suite, ou précéder le 2, en bas de la suite, mais la suite roi, as, 2 n'est pas valable. Avec 13 cartes, un joueur peut en théorie bâtir trois combinaisons et conserver une carte à défausser pour sortir.

La valeur des cartes et le total des points

Chaque carte vaut des points, qui servent à deux moments : atteindre le seuil de la première pose, puis calculer le score d'un joueur qui n'a pas pu sortir. Les cartes numérotées valent leur valeur, valet, dame, roi valent 10 points ; l'as vaut 1 ou 11 selon la convention de la table. Un joker oublié dans le jeu vaut généralement 20 points.

Dans un exemple simple, un joueur qui n'a pas pu sortir garde un roi, un 9, un joker : le total est de 10 + 9 + 20, soit 39 points. La somme de ces points s'ajoute à son score, et le perdant est celui qui a le plus gros total à la fin de la partie. Le barème détaillé est présenté sur la page compter les points au rami.

Le seuil d'ouverture et les cartes de départ

Dans le rami 51, le joueur ne peut déposer ses combinaisons que si leur valeur atteint 51 points au minimum. Avec 13 cartes en main, ce seuil demande souvent plusieurs tours : il faut réunir une tierce franche, un brelan de figures ou une suite haute. La première pose pèse donc double : elle ouvre le jeu et fixe le rythme de la manche. Le joueur qui possède deux combinaisons complètes peut les déposer ensemble, à condition que la même pose atteigne le total demandé. Une partie sans seuil se déroule plus vite et convient mieux à une initiation. Le détail de cette condition figure dans la règle du rami 51.

Le rami sec : poser tout son jeu d'un coup

Le rami sec consiste à poser toutes ses cartes en un seul coup, sans avoir rien déposé auparavant, en gardant une carte à défausser. Il demande une main très favorable et rapporte un bonus sur certaines tables, les adversaires voyant le total de leurs points doublé. Cette pratique est une règle de maison, à annoncer avant la donne, comme la valeur de l'as, haute ou basse, et celle du joker. Chaque variante a ses usages ; il est utile de choisir les siens avant de jouer.

Le déroulement d'un tour de jeu avec sa main de départ

Chaque joueur voit sa main seul : personne ne peut voir les cartes du voisin, et la première règle est de les cacher. Le premier joueur est en général celui qui se trouve à gauche du donneur, puis le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. À son premier tour, le joueur observe sa main, repère les combinaisons déjà complètes et celles qu'il peut compléter, puis choisit entre piocher la première carte de la pioche ou prendre la carte visible de la défausse.

  1. Piocher une carte, dans le talon ou sur la défausse.
  2. Déposer des combinaisons ou compléter celles qui sont déjà posées, si la règle d'ouverture est remplie.
  3. Défausser une carte de sa main, face visible, sur la pile : c'est la fin de son tour.

Au dernier tour, le joueur doit conserver une carte à défausser : il ne peut donc pas poser tout son jeu et rester sans carte. Une combinaison de plus ne suffit pas si elle prend la dernière carte de la main.

La fin de la manche et le score de chaque joueur

La manche se termine quand un joueur défausse sa dernière carte. Il marque zéro ; chacun de ses adversaires marque la somme des points des cartes qui lui restent : les adversaires marquent donc d'autant plus que leur main est lourde, et le joueur qui sort doit pouvoir récupérer ses cartes à temps. Les cartes déjà posées sur la table sont exclues du calcul. Les scores s'additionnent manche après manche, jusqu'à un seuil convenu à l'avance ; le joueur qui totalise le moins de points l'emporte.

Un joueur bloqué qui garde ses figures le paie cher : trois rois non posés représentent 30 points, contre 3 pour trois as comptés 1 point chacun. La série de manches prend fin quand un joueur atteint le seuil fixé ; chacun peut alors vérifier son score. Pour jouer ces tours avec méthode, la page stratégie au rami propose des repères.

Le rami à 32 cartes : une possibilité pour deux ou trois joueurs

Une version réduite utilise un jeu de 32 cartes, celui de la belote, qui va du 7 à l'as. Les séquences partent alors du 7, la dame, le roi et l'as restant les plus hautes, et la règle des 51 points s'applique toujours selon certaines descriptions. Cette position convient à deux ou trois joueurs, et la donne est adaptée au plus petit paquet : le but du jeu reste le même, se débarrasser de ses cartes avant les autres.

Dans cette situation, la pioche offre moins de valeurs différentes. Un exemple suffit : avec 32 cartes, les combinaisons se complètent vite, mais les cartes jouées se mémorisent plus facilement.

Dix cartes : l'initiation et le gin rami

Pour apprendre à des débutants, certains joueurs distribuent seulement 10 cartes. La main est plus légère, les combinaisons plus faciles à repérer et la partie plus courte. Cette donne n'est pas une règle du rami usuel, mais un moyen de s'initier avant de passer aux 13 cartes.

Le gin rami, ou gin rummy, est une autre histoire : c'est un jeu pour deux joueurs, avec 10 cartes chacun, un seul jeu de 52 cartes sans joker, aucune pose avant la fin de la manche. Il porte un nom voisin, mais il a ses propres règles, décrites sur la page gin rami. Le rami appartient à la famille des jeux de combinaisons, avec le rummy, la canasta : chacun fixe sa propre donne.

Les jokers font-ils partie des cartes distribuées ?

Oui. Les jokers sont mélangés avec les autres cartes et distribués comme elles : un joueur peut donc recevoir un ou deux jokers dans sa main de départ. Un joker remplace n'importe quelle carte manquante dans une suite ou un brelan, avec un seul joker par combinaison dans la plupart des tablées. Les règles d'emploi sont expliquées sur la page joker au rami.

En fin de manche, un joker resté en main coûte généralement 20 points. Le comptage détaillé figure dans les règles du rami, résumées dans les règles du rami.

Que faire quand la pioche est vide ?

Avec 13 cartes par joueur, la pioche s'épuise parfois avant la fin de la manche. Quand elle est vide, la défausse est retournée telle quelle, de façon à constituer une nouvelle pioche ; sa dernière carte reste visible. Le joueur qui voit la pioche vide doit utiliser cette nouvelle pioche immédiatement, et la première carte retournée devient le point de départ de la défausse suivante. Chacun joue pour soi, également sans partenaire, et peut récupérer une carte utile sur la défausse à son tour.

Questions fréquentes sur le nombre de cartes au rami

Combien de cartes faut-il pour jouer au rami ?

Un jeu de 52 cartes avec jokers suffit à deux joueurs. À partir de trois joueurs, on mélange deux jeux, soit 108 cartes lorsque chaque jeu apporte deux jokers.

Combien de cartes reçoit chaque joueur au rami 51 ?

Treize cartes dans la version la plus courante. Le joueur qui commence en reçoit 14 sur certaines tables ; il commence alors par défausser une carte.

Le joker peut-il remplacer n'importe quelle carte ?

Oui, dans une suite ou un brelan, avec les restrictions fixées par la tablée : un seul joker par combinaison, valeur retenue ou non pour l'ouverture.

Combien de cartes distribuer à des enfants ?

Dix cartes simplifient la partie pour une initiation. Une version adaptée aux plus jeunes est présentée sur la page rami pour enfants.

À lire aussi sur Jouer Rami

↑